Análise no Lichess: um tour do tabuleiro de análise para iniciantes
O tabuleiro de análise do Lichess é um tabuleiro gratuito com o Stockfish embutido: você percorre uma partida, vê uma avaliação de cada posição (+ quer dizer que as brancas estão melhor, − que as pretas estão melhor), lê as melhores linhas do motor e, depois de uma análise completa do computador, ganha um gráfico de avaliação, os sinais ?!, ? e ?? nas suas imprecisões, erros e capivaradas e uma nota de precisão para cada jogador. Em outubro de 2026, o Lichess lista o tabuleiro e o motor como ilimitados para todos, com análise completa no servidor pelo Stockfish 19 para 40 partidas por dia (recursos do Lichess, conferido em 27 de outubro de 2026).
Essa é a resposta curta. Este guia explica a análise no Lichess painel por painel: de onde vem cada número, o que faz cada botão, quais atalhos de teclado economizam tempo e como ler duas posições reais das minhas partidas. Eu sou o nacsol3, um adulto aprendendo xadrez que foi de 631 a 1385 nas rápidas do Chess.com, e uso o tabuleiro do Lichess para estudar partidas que joguei no Chess.com. Se você nunca leu um número de motor, o nosso guia sobre como ler a análise do Stockfish explica avaliação e profundidade com mais detalhe; aqui o foco é o tabuleiro.
Passo 1: abra o tabuleiro de análise
Há três caminhos:
- A partir de uma partida que você jogou no Lichess. Abra a partida terminada e clique no botão de análise. Você cai no mesmo tabuleiro, com os seus lances já carregados.
- Tabuleiro vazio. Vá a lichess.org/analysis. Dá para jogar qualquer linha a partir da posição inicial ou montar uma posição com o editor de tabuleiro.
- Uma partida de outro site. Baixe o PGN (o arquivo de texto com os lances) e cole em lichess.org/paste. A página de importação do Lichess promete uma reprodução navegável, análise do computador, chat da partida e um link para compartilhar; avisa que a partida importada pode ser vista pelo público e sugere um estudo se você quiser mantê-la privada. A caixa de pedir a análise do computador nessa página exige uma conta no Lichess.
É por esse terceiro caminho que eu reviso as minhas partidas do Chess.com no Lichess. As duas posições de exemplo abaixo vêm de partidas do Chess.com importadas assim.
Passo 2: entenda a disposição da tela
O que cada parte do tabuleiro mostra:
| Área | O que mostra | O que fazer com ela |
|---|---|---|
| Tabuleiro | A posição atual, com setas para o melhor lance do motor quando ele está ligado. | Mexa as peças para testar as suas ideias. Clique com o botão direito e arraste para desenhar as suas setas. |
| Barra de avaliação | Uma barra vertical ao lado do tabuleiro: quanto mais branca, melhor para as brancas. | Dê uma olhada para ver quem está melhor sem ler números. |
| Painel do motor | O motor local: o botão liga/desliga, a avaliação (por exemplo +0,66, ou #3 para um mate forçado), a profundidade da busca e as melhores linhas. | Leia primeiro a linha de cima; compare os números das outras linhas. |
| Lista de lances | Todos os lances, com ?! ? ?? depois de uma análise do computador, mais as variantes que você acrescentar. | Clique num lance para ir até ele. As suas tentativas aparecem como variantes, não como a partida. |
| Gráfico de avaliação | Uma curva para a partida inteira, depois de uma análise do computador. | Clique nas quedas mais íngremes: esses são os lances para estudar. |
| Resumo | Para cada jogador: imprecisões, erros e capivaradas, perda média de centipeões e precisão. | Use para achar as viradas da partida, não para dar nota a si mesmo. |
| Explorador de aberturas | O que jogadores fortes e o banco de dados do Lichess jogaram nesta posição. | Veja onde você saiu da teoria conhecida. |
A área de resumo está definida no código aberto do Lichess: ela lista o número de imprecisões (?!), erros (?) e capivaradas (??), a perda média de centipeões (quantos centésimos de peão você perdeu por lance em comparação com a escolha do motor), a precisão e, no código atual, a precisão por fase da partida (código do lila, roundTraining.ts, conferido em 27 de outubro de 2026).
Passo 3: ligue o motor e leia o que ele diz
O motor local é o do painel do motor. A ajuda de teclado do Lichess chama isso de análise local do computador, e você liga e desliga com o botão ou com a tecla L (ajuda de teclado da análise do Lichess, conferida em 27 de outubro de 2026). Ele analisa a posição que estiver no tabuleiro; quando você passa para outro lance, ele recomeça.
O que o painel diz:
- A avaliação. +1,00 é mais ou menos um peão de vantagem para as brancas, −1,00 o mesmo para as pretas. Uma nota como #4 quer dizer xeque-mate forçado em quatro. O número é sempre do ponto de vista das brancas, então, se você jogou de pretas, um número caindo é boa notícia.
- A profundidade. O quão fundo o motor já buscou. O número sobe enquanto o motor pensa; mudanças pequenas na segunda casa decimal são normais.
- As linhas. Cada linha começa com um lance candidato e mostra como o motor espera que o jogo continue. As configurações do motor deixam mostrar de 0 a 5 linhas (o controle de múltiplas linhas) e também ajustar o tempo de busca, os threads e a memória (código do lila, configurações do ceval, conferido em 27 de outubro de 2026). Três linhas é um bom padrão: você vê se a posição tem um único lance bom ou vários.
- A seta do melhor lance. A seta no tabuleiro é o primeiro lance do motor. Aperte A para escondê-la quando quiser achar o lance sozinho primeiro.
Mais duas ferramentas ficam nos atalhos. A barra de espaço joga no tabuleiro o melhor lance do motor, para você acompanhar a linha dele um lance de cada vez. O X mostra a ameaça: o que o outro lado jogaria se o lado que joga pudesse passar a vez. Use no seu lance para responder "o que o meu adversário está ameaçando agora?" antes de procurar as suas ideias.
O Lichess também tem a análise do motor na nuvem, listada como ilimitada na página de recursos: em muitas posições comuns, uma avaliação profunda já guardada pode aparecer na hora, sem esperar o seu aparelho calcular.
Passo 4: peça uma análise do computador da partida inteira
O motor local olha uma posição de cada vez. Para a partida inteira, use o pedido de análise do computador (Request a computer analysis na interface em inglês), nas suas partidas ou marcando a caixa quando importar um PGN. O Lichess roda o Stockfish nos servidores sobre todos os lances, e o tabuleiro se completa com:
- O gráfico de avaliação. Os grandes despenhadeiros são os momentos em que a partida mudou de dono.
- Os sinais na lista de lances. ?! para imprecisão, ? para erro, ?? para capivarada.
- O resumo descrito acima.
O jeito como o Lichess decide esses sinais está documentado. A página de precisão converte cada avaliação numa Win%, a sua chance de vitória naquela posição, com uma fórmula publicada (página de precisão do Lichess, conferida em 27 de outubro de 2026). O código do Lichess então rotula o lance pelo quanto de Win% ele jogou fora: 5 pontos percentuais ou mais é imprecisão, 10 ou mais é erro, 15 ou mais é capivarada (código do lila, Advice.scala, conferido em 27 de outubro de 2026; o código escreve esses valores como 0,1, 0,2 e 0,3 numa escala de −1 a +1). Como a conta é sobre chances de vitória, perder dois peões de vantagem numa posição já totalmente ganha pode não receber sinal nenhum. Para comparar com os rótulos do Chess.com, veja imprecisão, erro e capivarada.
Um aviso honesto da mesma página de precisão: o motor julga se o lance é correto, não o quão difícil era achá-lo. Um ?? num lance que pedia dez lances de cálculo não é a mesma falha que um ?? numa peça pendurada.
Passo 5: use o "Aprenda com seus erros"
Embaixo do resumo há o botão Aprenda com seus erros. Ele leva você de volta a cada posição em que você errou e pede um lance melhor, mostrando a resposta só quando você pede. O Lichess lançou o recurso em 2016 e explicou que ele escolhe os momentos pela queda nas chances de vitória, e não pelo valor bruto em peões (blog do Lichess, "Learn from your mistakes", 22 de dezembro de 2016). A página de recursos lista o recurso como ilimitado.
Para iniciantes, é o botão mais útil do tabuleiro. Ler que um lance foi capivarada ensina pouco; achar o lance certo sozinho, na posição real, é o que fica.
Passo 6: o explorador, a tablebase e as suas variantes
- Explorador de aberturas (E). Mostra o que foi jogado a partir desta posição em partidas de mestres e no banco de dados do Lichess, que a página de recursos coloca em 6 bilhões de partidas. Há também um explorador pessoal que funciona com as partidas de qualquer jogador. Use para ver em que lance a sua partida saiu dos caminhos de sempre.
- Tablebase de finais. Com 7 peças ou menos no tabuleiro, o explorador passa para uma tablebase de 7 peças, que sabe o resultado perfeito da posição (vitória, empate ou derrota), não só uma estimativa.
- Variantes. Faça qualquer lance no tabuleiro e ele vira uma variante na lista de lances. A sua partida continua intacta. Shift com as setas do teclado pula entre os ramos.
- Desenhos. Clique com o botão direito (ou Shift + clique) e arraste para fazer setas e círculos. Segurar Ctrl ou Shift deixa o desenho vermelho, Alt ou Cmd azul, uma tecla de cada grupo amarelo.
Exemplo 1: a dama que caiu num ataque descoberto
19 de novembro de 2025. Eu de brancas, com 1318, contra Ultra_Bang (1320) numa partida de 10 minutos (partida no Chess.com). A posição estava equilibrada e eu levei a dama para a4 para atacar o cavalo de c6.
O que o tabuleiro do Lichess mostraria aqui, passo a passo:
- A lista de lances marca Qa4 com ??. Na minha análise da partida (Stockfish, profundidade 18) a avaliação foi de +0,66 para −5,79. Pela fórmula de Win% do Lichess, isso é de uns 56% para uns 11%, uma queda de cerca de 45 pontos, três vezes a linha de 15 pontos da capivarada. Os números do servidor do Lichess vão ser um pouco diferentes, mas não o veredito.
- A seta do melhor lance aponta para e4, um lance tranquilo de peão central.
- A linha do motor depois de Qa4 começa com o cavalo pulando para b4. Isso descobre o bispo de d7, que agora ataca a minha dama em a4. É um ataque descoberto: uma peça sai do caminho e revela o ataque da peça que estava atrás. O cavalo também mira d3 e, alguns lances depois na linha do motor, entra com xeque e dá um garfo nas minhas torres em f2.
- Testar o lance você mesmo é como você pegaria isso: jogue Qa4 no tabuleiro como variante, e a primeira resposta do motor para as pretas é o cavalo em b4, com a avaliação caindo para uns −5,5 numa verificação nova feita para este guia.
Mesmo assim ganhei essa partida, porque o meu adversário não achou a ideia inteira. Mas o "Aprenda com seus erros" me traria de volta exatamente a esta posição, e a lição é simples: quando a sua dama se alinha com uma peça inimiga e outra peça atrás dela, veja o que acontece se a peça da frente sair.
Exemplo 2: a dama que cravou o meu próprio peão
9 de abril de 2026. Eu de pretas, com 1235, contra hanumateja (1237), também 10 minutos (partida no Chess.com). O motor avaliava a posição em 0,00 exato.
É aqui que as múltiplas linhas mostram o seu valor. Eu queria atacar o cavalo de b5. Mas o meu cavalo de e5 só era defendido pelo peão de d6, e Qd7 colocou a minha dama na mesma coluna da dama branca de d5, logo atrás desse peão. Agora o peão está cravado: não pode se mexer sem expor uma peça mais valiosa atrás dele. Se a torre branca toma em e5 e o meu peão retoma, a dama branca toma a minha em d7.
Uma verificação nova da posição depois de Qd7, feita para este guia, mostra exatamente isso. A primeira linha das brancas, a torre tomando o cavalo, vale uns +6,1. A segunda linha já está perto de +0,1. Quando a primeira linha está muito à frente da segunda, a posição tem um lance que ganha, e o painel está dizendo que o seu adversário só precisa achá-lo. Antes de Qd7, as primeiras linhas do motor para mim (Qc8 e Rc8) ficavam a poucos centésimos de 0,00, ou seja, qualquer lance calmo servia.
O meu adversário achou: a torre tomou o cavalo, e a minha análise da partida colocou a posição em uns +6,4. Ainda virei e ganhei por abandono, mas o veredito do motor estava certo. O meu lance perdeu uma peça.
Atalhos de teclado que valem a pena
Todos tirados da ajuda de teclado do Lichess (aperte ? no tabuleiro para vê-la).
| Tecla | O que faz |
|---|---|
| ← / → (ou K / J) | Lance anterior / seguinte |
| ↑ / ↓ (ou Home / End) | Início / fim da partida |
| L | Liga ou desliga a análise local do computador |
| Espaço | Joga o melhor lance do motor |
| X | Mostra a ameaça |
| A | Liga ou desliga a seta do melhor lance |
| Z | Mostra ou esconde toda a análise do computador |
| E | Explorador de aberturas / finais |
| F | Vira o tabuleiro |
| B | Editor de tabuleiro |
Dica: aperte Z para esconder toda a análise do computador enquanto você percorre a partida sozinho primeiro. Chute onde errou, depois ligue de novo e compare.
Erros comuns no tabuleiro de análise
- Ligar o motor desde o primeiro lance. Você só vai ficar olhando números. Percorra a partida sozinho primeiro, anote os momentos em que ficou em dúvida e depois confira.
- Ler o sinal do seu lado. A avaliação é do ponto de vista das brancas. De pretas, −2 é bom para você.
- Correr atrás da segunda casa decimal. +0,31 contra +0,23 é ruído. Procure quedas de um peão ou mais, ou um mate aparecendo.
- Copiar o primeiro lance do motor sem o motivo. Siga a linha com o espaço ou as setas até ver o que ela ganha ou impede.
- Tratar a precisão como o seu nível. A precisão descreve uma partida. Use os lances ?? e o Aprenda com seus erros.
- Esquecer que as importações são públicas. Se você não quer uma partida visível, importe para um estudo.
Onde o Chess Coach entra
O tabuleiro do Lichess é uma ótima ferramenta gratuita e mostra onde você errou. O que ele não faz é explicar por quê em palavras. O Chess Coach é um conector para o Claude e o ChatGPT que revisa as suas partidas terminadas do Chess.com e do Lichess com o Stockfish rodando no nosso servidor, escolhe os dois ou três momentos-chave e mostra cada um num tabuleiro com uma seta vermelha para o lance jogado e uma verde para o melhor, além do gráfico de avaliação. O seu assistente então explica cada momento em palavras simples, como o ataque descoberto acima, e você pode apertar "Why?" (por quê?) ou fazer outra pergunta no mesmo chat. O modo Practice mistakes (praticar os erros) traz essas posições de volta para você achar o lance sozinho. O plano Free inclui uma análise aprofundada por dia, e ele nunca ajuda numa partida em andamento. Veja o guia para analisar as suas partidas como iniciante, a página do servidor MCP do Lichess ou conecte o Chess Coach ao Claude ou ao ChatGPT.
O Chess Coach é independente e não tem vínculo com o Chess.com, o Lichess, a Anthropic nem a OpenAI.
Perguntas frequentes
O tabuleiro de análise do Lichess é grátis?
Sim. Em outubro de 2026, a página de recursos do Lichess lista o tabuleiro de análise, a análise do motor na nuvem, o Aprenda com seus erros e a tablebase de 7 peças como ilimitados para todas as contas, e a análise no servidor com o Stockfish 19 em 40 partidas por dia, igual para contas gratuitas e Patron.
Qual é a diferença entre a análise local e a análise do computador no Lichess?
A análise local é o motor que você liga no botão (ou na tecla L); ele estuda ao vivo a posição que está na tela. A análise do computador (o pedido de análise, Request a computer analysis) roda o Stockfish nos servidores do Lichess sobre a partida inteira e acrescenta o gráfico de avaliação, os sinais ?! ? ?? e o resumo de precisão.
O que significam ?!, ? e ?? no Lichess?
Imprecisão, erro e capivarada. O código do Lichess atribui esses sinais quando um lance derruba as suas chances de vitória em pelo menos 5, 10 ou 15 pontos percentuais.
Dá para analisar uma partida do Chess.com no tabuleiro de análise do Lichess?
Dá. Baixe o PGN no Chess.com e cole em lichess.org/paste, ou cole direto no tabuleiro de análise. O Lichess avisa que a partida importada fica pública; para mantê-la privada, importe-a para um estudo.
Quantas linhas do motor o Lichess consegue mostrar?
Até cinco. A opção de múltiplas linhas no menu do motor vai de 0 a 5, e cada linha mostra a própria avaliação.