# Análise no Lichess: um tour do tabuleiro de análise para iniciantes

> Análise no Lichess para iniciantes: painel do motor, gráfico de avaliação, sinais ?! ? ??, precisão, Aprenda com seus erros e os atalhos de teclado.

- URL: https://thechesscoach.netlify.app/pt/guides/analise-lichess-tabuleiro-explicado/
- Updated: 2026-10-28
- Author: Ignacio Soler

O tabuleiro de análise do Lichess é um tabuleiro gratuito com o Stockfish embutido: você percorre uma partida, vê uma **avaliação** de cada posição (+ quer dizer que as brancas estão melhor, − que as pretas estão melhor), lê as **melhores linhas** do motor e, depois de uma análise completa do computador, ganha um **gráfico de avaliação**, os sinais **?!, ? e ??** nas suas imprecisões, erros e capivaradas e uma nota de **precisão** para cada jogador. Em outubro de 2026, o Lichess lista o tabuleiro e o motor como ilimitados para todos, com análise completa no servidor pelo Stockfish 19 para 40 partidas por dia ([recursos do Lichess](https://lichess.org/features), conferido em 27 de outubro de 2026).

Essa é a resposta curta. Este guia explica a análise no Lichess painel por painel: de onde vem cada número, o que faz cada botão, quais atalhos de teclado economizam tempo e como ler duas posições reais das minhas partidas. Eu sou o nacsol3, um adulto aprendendo xadrez que foi de 631 a 1385 nas rápidas do Chess.com, e uso o tabuleiro do Lichess para estudar partidas que joguei no Chess.com. Se você nunca leu um número de motor, o nosso guia sobre [como ler a análise do Stockfish](/guides/how-to-read-stockfish-analysis/) explica avaliação e profundidade com mais detalhe; aqui o foco é o tabuleiro.

## Passo 1: abra o tabuleiro de análise

Há três caminhos:

1. **A partir de uma partida que você jogou no Lichess.** Abra a partida terminada e clique no botão de análise. Você cai no mesmo tabuleiro, com os seus lances já carregados.
2. **Tabuleiro vazio.** Vá a [lichess.org/analysis](https://lichess.org/analysis). Dá para jogar qualquer linha a partir da posição inicial ou montar uma posição com o editor de tabuleiro.
3. **Uma partida de outro site.** Baixe o PGN (o arquivo de texto com os lances) e cole em [lichess.org/paste](https://lichess.org/paste). A página de importação do Lichess promete uma reprodução navegável, análise do computador, chat da partida e um link para compartilhar; avisa que a partida importada pode ser vista pelo público e sugere um estudo se você quiser mantê-la privada. A caixa de pedir a análise do computador nessa página exige uma conta no Lichess.

É por esse terceiro caminho que eu reviso as minhas partidas do Chess.com no Lichess. As duas posições de exemplo abaixo vêm de partidas do Chess.com importadas assim.

## Passo 2: entenda a disposição da tela

O que cada parte do tabuleiro mostra:

| Área | O que mostra | O que fazer com ela |
|---|---|---|
| **Tabuleiro** | A posição atual, com setas para o melhor lance do motor quando ele está ligado. | Mexa as peças para testar as suas ideias. Clique com o botão direito e arraste para desenhar as suas setas. |
| **Barra de avaliação** | Uma barra vertical ao lado do tabuleiro: quanto mais branca, melhor para as brancas. | Dê uma olhada para ver quem está melhor sem ler números. |
| **Painel do motor** | O motor local: o botão liga/desliga, a avaliação (por exemplo +0,66, ou #3 para um mate forçado), a profundidade da busca e as melhores linhas. | Leia primeiro a linha de cima; compare os números das outras linhas. |
| **Lista de lances** | Todos os lances, com ?! ? ?? depois de uma análise do computador, mais as variantes que você acrescentar. | Clique num lance para ir até ele. As suas tentativas aparecem como variantes, não como a partida. |
| **Gráfico de avaliação** | Uma curva para a partida inteira, depois de uma análise do computador. | Clique nas quedas mais íngremes: esses são os lances para estudar. |
| **Resumo** | Para cada jogador: imprecisões, erros e capivaradas, perda média de centipeões e precisão. | Use para achar as viradas da partida, não para dar nota a si mesmo. |
| **Explorador de aberturas** | O que jogadores fortes e o banco de dados do Lichess jogaram nesta posição. | Veja onde você saiu da teoria conhecida. |

A área de resumo está definida no código aberto do Lichess: ela lista o número de imprecisões (?!), erros (?) e capivaradas (??), a **perda média de centipeões** (quantos centésimos de peão você perdeu por lance em comparação com a escolha do motor), a precisão e, no código atual, a precisão por fase da partida ([código do lila, roundTraining.ts](https://github.com/lichess-org/lila/blob/master/ui/analyse/src/view/roundTraining.ts), conferido em 27 de outubro de 2026).

## Passo 3: ligue o motor e leia o que ele diz

O **motor local** é o do painel do motor. A ajuda de teclado do Lichess chama isso de análise local do computador, e você liga e desliga com o botão ou com a tecla **L** ([ajuda de teclado da análise do Lichess](https://lichess.org/analysis/help), conferida em 27 de outubro de 2026). Ele analisa a posição que estiver no tabuleiro; quando você passa para outro lance, ele recomeça.

O que o painel diz:

- **A avaliação.** +1,00 é mais ou menos um peão de vantagem para as brancas, −1,00 o mesmo para as pretas. Uma nota como #4 quer dizer xeque-mate forçado em quatro. O número é sempre do ponto de vista das brancas, então, se você jogou de pretas, um número caindo é boa notícia.
- **A profundidade.** O quão fundo o motor já buscou. O número sobe enquanto o motor pensa; mudanças pequenas na segunda casa decimal são normais.
- **As linhas.** Cada linha começa com um lance candidato e mostra como o motor espera que o jogo continue. As configurações do motor deixam mostrar de 0 a 5 linhas (o controle de múltiplas linhas) e também ajustar o tempo de busca, os threads e a memória ([código do lila, configurações do ceval](https://github.com/lichess-org/lila/blob/master/ui/lib/src/ceval/view/settings.ts), conferido em 27 de outubro de 2026). Três linhas é um bom padrão: você vê se a posição tem um único lance bom ou vários.
- **A seta do melhor lance.** A seta no tabuleiro é o primeiro lance do motor. Aperte **A** para escondê-la quando quiser achar o lance sozinho primeiro.

Mais duas ferramentas ficam nos atalhos. A **barra de espaço** joga no tabuleiro o melhor lance do motor, para você acompanhar a linha dele um lance de cada vez. O **X** mostra a ameaça: o que o outro lado jogaria se o lado que joga pudesse passar a vez. Use no seu lance para responder "o que o meu adversário está ameaçando agora?" antes de procurar as suas ideias.

O Lichess também tem a **análise do motor na nuvem**, listada como ilimitada na página de recursos: em muitas posições comuns, uma avaliação profunda já guardada pode aparecer na hora, sem esperar o seu aparelho calcular.

## Passo 4: peça uma análise do computador da partida inteira

O motor local olha uma posição de cada vez. Para a partida inteira, use o pedido de **análise do computador** (Request a computer analysis na interface em inglês), nas suas partidas ou marcando a caixa quando importar um PGN. O Lichess roda o Stockfish nos servidores sobre todos os lances, e o tabuleiro se completa com:

- **O gráfico de avaliação.** Os grandes despenhadeiros são os momentos em que a partida mudou de dono.
- **Os sinais na lista de lances.** ?! para imprecisão, ? para erro, ?? para capivarada.
- **O resumo** descrito acima.

O jeito como o Lichess decide esses sinais está documentado. A página de precisão converte cada avaliação numa **Win%**, a sua chance de vitória naquela posição, com uma fórmula publicada ([página de precisão do Lichess](https://lichess.org/page/accuracy), conferida em 27 de outubro de 2026). O código do Lichess então rotula o lance pelo quanto de Win% ele jogou fora: 5 pontos percentuais ou mais é imprecisão, 10 ou mais é erro, 15 ou mais é capivarada ([código do lila, Advice.scala](https://github.com/lichess-org/lila/blob/master/modules/tree/src/main/Advice.scala), conferido em 27 de outubro de 2026; o código escreve esses valores como 0,1, 0,2 e 0,3 numa escala de −1 a +1). Como a conta é sobre chances de vitória, perder dois peões de vantagem numa posição já totalmente ganha pode não receber sinal nenhum. Para comparar com os rótulos do Chess.com, veja [imprecisão, erro e capivarada](/answers/inaccuracy-vs-mistake-vs-blunder/).

Um aviso honesto da mesma página de precisão: o motor julga se o lance é correto, não o quão difícil era achá-lo. Um ?? num lance que pedia dez lances de cálculo não é a mesma falha que um ?? numa peça pendurada.

## Passo 5: use o "Aprenda com seus erros"

Embaixo do resumo há o botão **Aprenda com seus erros**. Ele leva você de volta a cada posição em que você errou e pede um lance melhor, mostrando a resposta só quando você pede. O Lichess lançou o recurso em 2016 e explicou que ele escolhe os momentos pela queda nas chances de vitória, e não pelo valor bruto em peões ([blog do Lichess, "Learn from your mistakes"](https://lichess.org/@/lichess/blog/learn-from-your-mistakes/WFvLpiQA), 22 de dezembro de 2016). A página de recursos lista o recurso como ilimitado.

Para iniciantes, é o botão mais útil do tabuleiro. Ler que um lance foi capivarada ensina pouco; achar o lance certo sozinho, na posição real, é o que fica.

## Passo 6: o explorador, a tablebase e as suas variantes

- **Explorador de aberturas (E).** Mostra o que foi jogado a partir desta posição em partidas de mestres e no banco de dados do Lichess, que a página de recursos coloca em 6 bilhões de partidas. Há também um explorador pessoal que funciona com as partidas de qualquer jogador. Use para ver em que lance a sua partida saiu dos caminhos de sempre.
- **Tablebase de finais.** Com 7 peças ou menos no tabuleiro, o explorador passa para uma tablebase de 7 peças, que sabe o resultado perfeito da posição (vitória, empate ou derrota), não só uma estimativa.
- **Variantes.** Faça qualquer lance no tabuleiro e ele vira uma variante na lista de lances. A sua partida continua intacta. Shift com as setas do teclado pula entre os ramos.
- **Desenhos.** Clique com o botão direito (ou Shift + clique) e arraste para fazer setas e círculos. Segurar Ctrl ou Shift deixa o desenho vermelho, Alt ou Cmd azul, uma tecla de cada grupo amarelo.

## Exemplo 1: a dama que caiu num ataque descoberto

19 de novembro de 2025. Eu de brancas, com 1318, contra Ultra_Bang (1320) numa partida de 10 minutos ([partida no Chess.com](https://www.chess.com/game/live/145710967028)). A posição estava equilibrada e eu levei a dama para a4 para atacar o cavalo de c6.

> **A minha dama se alinha com o cavalo e com o bispo atrás dele**
> Position (FEN): `r3k2r/1ppbqp1p/2n1p1p1/p2p4/3P4/2PBP1P1/PPQN1PP1/2KR3R w kq - 0 15`
> Played: Qa4 — Dama para a4 ataca o cavalo de c6 e, atrás dele, o bispo de d7
> Better: e4 — Peão para e4 ocupa o centro e mantém o equilíbrio

O que o tabuleiro do Lichess mostraria aqui, passo a passo:

- **A lista de lances** marca Qa4 com ??. Na minha análise da partida (Stockfish, profundidade 18) a avaliação foi de +0,66 para −5,79. Pela fórmula de Win% do Lichess, isso é de uns 56% para uns 11%, uma queda de cerca de 45 pontos, três vezes a linha de 15 pontos da capivarada. Os números do servidor do Lichess vão ser um pouco diferentes, mas não o veredito.
- **A seta do melhor lance** aponta para e4, um lance tranquilo de peão central.
- **A linha do motor depois de Qa4** começa com o cavalo pulando para b4. Isso descobre o bispo de d7, que agora ataca a minha dama em a4. É um **ataque descoberto**: uma peça sai do caminho e revela o ataque da peça que estava atrás. O cavalo também mira d3 e, alguns lances depois na linha do motor, entra com xeque e dá um garfo nas minhas torres em f2.
- **Testar o lance você mesmo** é como você pegaria isso: jogue Qa4 no tabuleiro como variante, e a primeira resposta do motor para as pretas é o cavalo em b4, com a avaliação caindo para uns −5,5 numa verificação nova feita para este guia.

Mesmo assim ganhei essa partida, porque o meu adversário não achou a ideia inteira. Mas o "Aprenda com seus erros" me traria de volta exatamente a esta posição, e a lição é simples: quando a sua dama se alinha com uma peça inimiga e outra peça atrás dela, veja o que acontece se a peça da frente sair.

## Exemplo 2: a dama que cravou o meu próprio peão

9 de abril de 2026. Eu de pretas, com 1235, contra hanumateja (1237), também 10 minutos ([partida no Chess.com](https://www.chess.com/game/live/167065473300)). O motor avaliava a posição em 0,00 exato.

> **O meu peão de d6 era o único defensor do cavalo de e5**
> Position (FEN): `r2q1rk1/4pp1p/3p2p1/1NpQn3/P7/1P3P2/5PPP/1R2RK2 b - - 0 18`
> Played: Qd7 — Dama para d7 ataca o cavalo de b5, mas agora o peão de d6 não pode sair da coluna d
> Better: Rc8 — Torre para c8 mantém o equilíbrio

É aqui que as **múltiplas linhas** mostram o seu valor. Eu queria atacar o cavalo de b5. Mas o meu cavalo de e5 só era defendido pelo peão de d6, e Qd7 colocou a minha dama na mesma coluna da dama branca de d5, logo atrás desse peão. Agora o peão está **cravado**: não pode se mexer sem expor uma peça mais valiosa atrás dele. Se a torre branca toma em e5 e o meu peão retoma, a dama branca toma a minha em d7.

Uma verificação nova da posição depois de Qd7, feita para este guia, mostra exatamente isso. A primeira linha das brancas, a torre tomando o cavalo, vale uns +6,1. A segunda linha já está perto de +0,1. Quando a primeira linha está muito à frente da segunda, a posição tem um lance que ganha, e o painel está dizendo que o seu adversário só precisa achá-lo. Antes de Qd7, as primeiras linhas do motor para mim (Qc8 e Rc8) ficavam a poucos centésimos de 0,00, ou seja, qualquer lance calmo servia.

O meu adversário achou: a torre tomou o cavalo, e a minha análise da partida colocou a posição em uns +6,4. Ainda virei e ganhei por abandono, mas o veredito do motor estava certo. O meu lance perdeu uma peça.

## Atalhos de teclado que valem a pena

Todos tirados da [ajuda de teclado](https://lichess.org/analysis/help) do Lichess (aperte **?** no tabuleiro para vê-la).

| Tecla | O que faz |
|---|---|
| ← / → (ou K / J) | Lance anterior / seguinte |
| ↑ / ↓ (ou Home / End) | Início / fim da partida |
| L | Liga ou desliga a análise local do computador |
| Espaço | Joga o melhor lance do motor |
| X | Mostra a ameaça |
| A | Liga ou desliga a seta do melhor lance |
| Z | Mostra ou esconde toda a análise do computador |
| E | Explorador de aberturas / finais |
| F | Vira o tabuleiro |
| B | Editor de tabuleiro |

Dica: aperte **Z** para esconder toda a análise do computador enquanto você percorre a partida sozinho primeiro. Chute onde errou, depois ligue de novo e compare.

## Erros comuns no tabuleiro de análise

- **Ligar o motor desde o primeiro lance.** Você só vai ficar olhando números. Percorra a partida sozinho primeiro, anote os momentos em que ficou em dúvida e depois confira.
- **Ler o sinal do seu lado.** A avaliação é do ponto de vista das brancas. De pretas, −2 é bom para você.
- **Correr atrás da segunda casa decimal.** +0,31 contra +0,23 é ruído. Procure quedas de um peão ou mais, ou um mate aparecendo.
- **Copiar o primeiro lance do motor sem o motivo.** Siga a linha com o espaço ou as setas até ver o que ela ganha ou impede.
- **Tratar a precisão como o seu nível.** A precisão descreve uma partida. Use os lances ?? e o Aprenda com seus erros.
- **Esquecer que as importações são públicas.** Se você não quer uma partida visível, importe para um estudo.

## Onde o Chess Coach entra

O tabuleiro do Lichess é uma ótima ferramenta gratuita e mostra *onde* você errou. O que ele não faz é explicar *por quê* em palavras. O Chess Coach é um conector para o Claude e o ChatGPT que revisa as suas partidas terminadas do Chess.com e do Lichess com o Stockfish rodando no nosso servidor, escolhe os dois ou três momentos-chave e mostra cada um num tabuleiro com uma seta vermelha para o lance jogado e uma verde para o melhor, além do gráfico de avaliação. O seu assistente então explica cada momento em palavras simples, como o ataque descoberto acima, e você pode apertar "Why?" (por quê?) ou fazer outra pergunta no mesmo chat. O modo Practice mistakes (praticar os erros) traz essas posições de volta para você achar o lance sozinho. O plano Free inclui uma análise aprofundada por dia, e ele nunca ajuda numa partida em andamento. Veja [o guia para analisar as suas partidas como iniciante](/guides/how-to-analyze-chess-games-as-a-beginner/), a [página do servidor MCP do Lichess](/answers/lichess-mcp-server/) ou [conecte o Chess Coach ao Claude ou ao ChatGPT](/connect/).

O Chess Coach é independente e não tem vínculo com o Chess.com, o Lichess, a Anthropic nem a OpenAI.

## FAQ

### O tabuleiro de análise do Lichess é grátis?

Sim. Em outubro de 2026, a página de recursos do Lichess lista o tabuleiro de análise, a análise do motor na nuvem, o Aprenda com seus erros e a tablebase de 7 peças como ilimitados para todas as contas, e a análise no servidor com o Stockfish 19 em 40 partidas por dia, igual para contas gratuitas e Patron.

### Qual é a diferença entre a análise local e a análise do computador no Lichess?

A análise local é o motor que você liga no botão (ou na tecla L); ele estuda ao vivo a posição que está na tela. A análise do computador (o pedido de análise, Request a computer analysis) roda o Stockfish nos servidores do Lichess sobre a partida inteira e acrescenta o gráfico de avaliação, os sinais ?! ? ?? e o resumo de precisão.

### O que significam ?!, ? e ?? no Lichess?

Imprecisão, erro e capivarada. O código do Lichess atribui esses sinais quando um lance derruba as suas chances de vitória em pelo menos 5, 10 ou 15 pontos percentuais.

### Dá para analisar uma partida do Chess.com no tabuleiro de análise do Lichess?

Dá. Baixe o PGN no Chess.com e cole em lichess.org/paste, ou cole direto no tabuleiro de análise. O Lichess avisa que a partida importada fica pública; para mantê-la privada, importe-a para um estudo.

### Quantas linhas do motor o Lichess consegue mostrar?

Até cinco. A opção de múltiplas linhas no menu do motor vai de 0 a 5, e cada linha mostra a própria avaliação.

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