Partie #499: wie ich ein Turmendspiel mit verbundenen Freibauern verlor

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Am 3. Juni 2024, in Partie #499 meines Schnellschachwegs, erreichte ich ein Turmendspiel mit verbundenen Freibauern: mein Turm und zwei nebeneinanderstehende Bauern gegen einen einzelnen Turm. Keine gegnerischen Bauern konnten meine Freibauern mehr aufhalten. Stockfish gab mir −7,30, eine vollständig gewonnene Stellung für Schwarz. Ich hatte sechzehn Minuten auf der Uhr. Im 62. Zug stellte ich den Turm neben den weißen König, der ihn nahm. Danach verließ ich die Partie.

Ich verlor gegen Bobthebuilder222333 (993) und fiel auf 953. Meine höchste Gewinnchance im Verlauf lag nach der Schätzung des Motors bei 93,6 %.

Die ersten vierzehn Züge waren ein Giuoco Piano, in dem ich den weißen Läufer jagte, ohne ihn zu nehmen. Sie stehen in einem eigenen Eröffnungsbericht. Hier geht es um die Zeit nach Zug 25, als die Stellung günstiger wurde und ich die Vorteile wiederholt abgab.

Wo ich im Verlauf stand

Es war der Montag in Woche 22, der Woche mit 91 Patzern, und meine vierte Niederlage hintereinander. Zuvor hatte ich an diesem Tag gegen StrawHat_Mike47, marivet88 und Victorlutte verloren. Die Wochenübersicht zählt #499 zu neun Partien, in denen ich mindestens achtzig Prozent Gewinnchance hatte und nicht gewann.

Merkmal Aufzeichnung
Partie #499, 3. Juni 2024
Gegner Bobthebuilder222333 (993)
Meine Farbe und Wertung danach Schwarz, 953, vorher 960
Bedenkzeit 15 Minuten plus 10 Sekunden pro Zug
Eröffnung Giuoco Piano Game, C50
Ergebnis Niederlage, Partie nach dem 63. weißen Zug verlassen
Genauigkeit nach Stockfish Ich 58,8; Weiß 77,1
Meine Patzer / Fehler / Ungenauigkeiten 8 / 3 / 6
Endspielgenauigkeit über 29 Züge 52,1

Wie der Vorteil entstand

Nach der Eröffnung stand Weiß etwas besser. Im 23. Zug waren die Damen getauscht und die Stellung ausgeglichen. Dann kamen weiße Ungenauigkeiten: 25.Bb4 und 26.Rc1 brachten mich auf −2,53. Mein Springer ging nach b2, laut Motor ein Patzer; er wollte 26...Rc8. Weiß gab die Gelegenheit sofort mit 27.Rc6 zurück. Die Bewertung stand bei −4,92, und einen Zug später hatte ich den Springer auf d3.

Moment 1: der Springer nimmt einen Bauern zu viel

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Partie #499, Zug 29: mein Springer d3 steht tief in der weißen Stellung
Nxf2, der Springer schlägt den Bauern f2 d5, ein Bauer ins Zentrum: Schwarz steht auf Gewinn

Ich nahm mit dem Springer den Bauern f2. Die Bewertung wechselte von −5,13 auf −0,35. Die Motorantwort für Weiß war 30.Kg3, mit Angriff auf den Springer. In seiner Variante musste ich den Springer für zwei Bauern wieder abgeben. Der Bauernvorstoß d5 hätte meinen Vorteil gehalten.

Weiß fand Kg3 nicht: 30.Rc3 war ein Patzer, und ich stand wieder bei −5,34. Zwei Züge später zog ich den Turm von e8 nach c8 statt nach e6 und gab erneut einen Teil ab, von −6,10 auf −2,16. Im 33. Zug gab ich den Springer schließlich für den Bauern e4 her. Die gewonnenen Möglichkeiten ergaben noch keine stabile Verwertung.

Moment 2: das falsche Schlagen mit Schach

Bis Zug 39 war ein Turmpaar getauscht. Mein Turm stand dem weißen Turm gegenüber, der weiße König war nach f4 gekommen. Ich hatte zwei Bauern mehr und eine Bewertung von −5,11.

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Partie #499, Zug 39: der weiße König f4 steht vor seinen Bauern d4 und e5
dxe5+, der Bauer schlägt mit Schach und greift den Bauern d4 an Rh4+, Turmschach: Schwarz steht auf Gewinn

Mein Schlagzug sah wie ein Doppelangriff aus: ein Zug mit zwei Drohungen, Schach und Angriff auf den d4-Bauern. Sie öffnete aber Linien für Weiß. Die Bewertung sank von −5,11 auf −1,91.

In der Motorvariante kam zuerst das Turmschach: 39...Rh4+ 40.Ke3 dxe5 41.dxe5. Diese Reihenfolge hielt die Gewinnstellung. Weiß patzte im nächsten Zug zurück: 40.dxe5 statt mit dem König zurückzuschlagen gab mir wieder −5,14. Der Unterschied lag nicht allein in der Idee, sondern im genauen Zug davor.

Moment 3: drei Mehrbauern und ein Königsschritt

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Partie #499, Zug 43: vier Bauern gegen den weißen Freibauern e6
Ke7, der König greift den ungeschützten Bauern e6 an Rb5+, Turmschach: Schwarz steht auf Gewinn

Ich hatte vier Bauern gegen einen. Mein König griff den weißen Freibauern e6 an, und die Bewertung fiel von −5,67 auf −0,30. Mit e7 ging er auf die siebte Reihe. Der weiße Turm kam mit Schach nach d7 und nahm danach auf f7. Nach 44.Rd7+ Kf8 45.Rxf7+ sah der Motor genau Gleichstand.

Die Schwankungen gingen weiter. Im 48. Zug zog der weiße Turm nach b7, ein Patzer auf −3,74. Ich schob den h-Bauern statt den Turm nach g5 zu bringen: wieder 0,00. Im 49. Zug spielte Weiß den e-Bauern mit Schach nach e7, noch ein Patzer, −4,82.

Bis Zug 52 hatte ich diesen Bauern genommen. Übrig blieb mein Turm mit zwei verbundenen Freibauern auf g7 und h4 gegen den weißen Turm. Weiß hatte keinen Bauern mehr. Nun war das Endspiel tatsächlich so einfach besetzt wie auf dem entscheidenden Brett.

Moment 4: zehn richtige Züge und ein eingestellter Turm

Während der nächsten zehn Züge machte ich fast alles richtig. Die Bauern gingen nach vorn, zuerst h3, dann g5 und g4. Mein Turm kam nach g2 und der König nach g6. Abgesehen von zwei Ungenauigkeiten hatte der Motor wenig auszusetzen. Die Bewertung stieg aus schwarzer Sicht von ungefähr −4,6 auf −7,30.

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Partie #499, Zug 62: mein Turm g2 und Bauern g4 und h3 gegen den weißen Turm f1
Rg3, der Turm geht ein Feld herunter und kann geschlagen werden h2, der Bauer steht einen Schritt vor der Umwandlung: Schwarz gewinnt klar

Auf g3 stand mein Turm direkt neben dem weißen König f4, ohne Verteidiger. Meine Bauern g4 und h3 kontrollierten f3, h3 und g2, aber nicht g3. Von −7,30 auf +4,07. Weiß nahm mit 63.Kxg3, und mir blieben zwei Bauern gegen einen Turm. Bei der Prüfung der Endstellung für den ursprünglichen Bericht bewertete Stockfish sie ungefähr mit +82, vollständig gewonnen für Weiß.

Ich hatte 16 Minuten und 28 Sekunden. Dank zehn Sekunden Zuschlag hatte ich 62 Züge schnell genug gespielt, um mit mehr Zeit als am Anfang dazustehen. Während der gesamten Partie fiel ich nicht unter vierzehn Minuten. Die Zeit wurde nicht knapp; ich nutzte sie für die nötigen Prüfungen nicht.

Turmendspiel mit verbundenen Freibauern: meine Lehre

Die Nachbarfelder des gegnerischen Königs prüfen. Vor dem Abstellen einer Figur fragen, wer sie verteidigt und ob der König sie erreichen kann. Selbst in dieser einfach besetzten Stellung ließ ich die Prüfung aus.

König und Bauern brauchen einen gemeinsamen Plan. Die ersten Motorzüge waren 62...Kh5 und 62...h2. Entweder begleitet der König die Bauern, oder der Bauer erreicht die zweite Reihe. Mein Turm hatte auf g3 keine Aufgabe: Er blockierte kein Schach, deckte keinen Bauern und schnitt den König nicht ab.

Zeit einsetzen, wenn die Bewertung kippt. Sechsmal stand ich bei −3,7 oder besser und spielte einen Zug, der höchstens −2,2 übrig ließ: in den Zügen 29, 32, 39, 43, 48 und 62. Dabei spielte ich durchgehend schnell. Auch das Turm-gegen-Bauer-Endspiel aus #284 zeigte, wie wichtig Zählen im Endspiel ist.

Aufgeben statt die Partie verlassen. Die Aufzeichnung nennt die Partie verlassen. Das wiederholte sich am nächsten Tag in #506 und zwei Tage später in #509. Aufgeben ist ein einzelner Klick.

Was danach kam

Am Abend gewann ich zweimal, gegen 0yyyzu (1015) und alonsomorris (987), und kam zurück auf 972. Am nächsten Tag begann eine Serie von sieben Niederlagen, darunter #506, die in #510 endete.

Die Übersicht steht in Woche 22, die ganze Serie auf meiner Schachreise. Du kannst Partie #499 auf Chess.com nachspielen.

Wenn dein Bewertungsgraph ähnlich schwankt, erklärt dieser Leitfaden das Lesen von Stockfish-Analysen. Chess Coach zeigt innerhalb von Claude oder ChatGPT den Zug, an dem es kippte: so funktioniert die Analyse.

Häufige Fragen

Wie gewinnt man ein Turmendspiel mit zwei verbundenen Freibauern?

In meiner Stellung wollte der Motor den Turm sicher halten und König und Bauern gemeinsam vorbringen. Mit Turm g2 und Bauern g4 und h3 waren im 62. Zug 62...Kh5 und 62...h2 seine Möglichkeiten, beide etwa −6,7 und vollständig gewonnen für Schwarz.

Welcher Zug verlor Partie #499?

62...Rg3. Der Turm stand neben dem weißen König f4 ohne Verteidiger. Nach 63.Kxg3 war er weg, und die Bewertung wechselte von −7,30 auf +4,07.

Warst du in Zeitnot?

Nein. Die Partie hatte fünfzehn Minuten plus zehn Sekunden pro Zug. Während der ganzen Partie hatte ich mehr als vierzehn Minuten. Bei 62...Rg3 waren es 16 Minuten und 28 Sekunden.