# Imprecisión, error y error grave: ¿en qué se diferencian?

> Imprecisión, error y error grave en ajedrez: cuántas opciones de ganar cuesta cada uno en Chess.com y Lichess, con umbrales oficiales y partidas reales.

- URL: https://thechesscoach.netlify.app/es/answers/imprecision-error-y-error-grave/
- Updated: 2026-10-27
- Author: Ignacio Soler

Una **imprecisión**, un **error** y un **error grave** son lo mismo en tres tamaños: una jugada que tira parte de tus opciones de ganar frente a la mejor jugada del motor. En Chess.com, una imprecisión cuesta de 0,05 a 0,10 puntos esperados, un error de 0,10 a 0,20 y un error grave 0,20 o más; Lichess usa caídas de 5, 10 y 15 puntos porcentuales de opciones de ganar.

La etiqueta dice *cuánto* te costó una jugada, no *por qué*. Ahí es donde se atasca la gente, así que abajo tienes los umbrales oficiales de las dos webs y un ejemplo real de cada tipo, sacado de mis propias partidas en Chess.com (soy nacsol3, un adulto que aprende y que pasó de 631 a 1385 en rápidas).

## Imprecisión, error y error grave en Chess.com y Lichess

| Etiqueta | Chess.com (puntos esperados perdidos) | Lichess (opciones de ganar perdidas) |
|---|---|---|
| Imprecisión | De 0,05 a 0,10 | De 5 a 10 puntos porcentuales |
| Error | De 0,10 a 0,20 | De 10 a 15 puntos porcentuales |
| Error grave | De 0,20 a 1,00 | 15 puntos porcentuales o más |
| Dejar escapar un mate forzado | No tiene regla propia | Regla propia: imprecisión si después sigues por encima de +9,99, error por encima de +7,00 y error grave en el resto de casos |

Fuentes, ambas comprobadas el 26 de octubre de 2026:

- **Chess.com**: [How are moves classified?](https://support.chess.com/en/articles/8572705-how-are-moves-classified-what-is-a-blunder-or-brilliant-and-etc) (Centro de ayuda, fechado el 9 de febrero de 2026). Los puntos esperados van de 0,00 (derrota segura) a 1,00 (victoria segura), con 0,50 como igualdad. El modelo los estima a partir de la **puntuación** del jugador y de la evaluación del motor. La misma tabla sitúa la mejor jugada en 0,00, la excelente entre 0 y 0,02 y la buena entre 0,02 y 0,05.
- **Lichess**: la [página de precisión](https://lichess.org/page/accuracy) da la fórmula que convierte una evaluación en porcentaje de victoria. Los umbrales están en el código abierto de [Advice.scala](https://github.com/lichess-org/lila/blob/master/modules/tree/src/main/Advice.scala) como 0,1, 0,2 y 0,3 en una escala de −1 a +1, que equivalen a 5, 10 y 15 puntos en una escala del 0 al 100 %. La fila del mate forzado sale del mismo archivo.

De la tabla se desprenden dos cosas. Primero, las escalas no son idénticas: el umbral de error grave de Chess.com empieza más alto (0,20) que el de Lichess (15 puntos), y Chess.com además pondera tu puntuación. Por eso una misma jugada puede recibir una etiqueta distinta en cada web. Segundo, un gran salto en la cifra no siempre es una gran etiqueta. Pasar de +12 a +9 apenas cambia tus opciones de ganar: según la fórmula de Lichess, las dos están por encima del 96 %, así que Lichess no etiqueta esa jugada. La [guía para leer el análisis de Stockfish](/guides/how-to-read-stockfish-analysis/) explica cómo convertir tú mismo las evaluaciones en opciones de ganar.

## Una imprecisión real: comer lo que no tocaba

22 de marzo de 2025. Juego con blancas (1307) contra Ezequiellk (1337) en una partida de 10 minutos ([partida en Chess.com](https://www.chess.com/game/live/136530751248)). Cambié alfiles en d6. Stockfish prefería comer el peón de b7 con la dama, que además atacaba la torre de a8, sin defensa.

> **Jugada 10: un cambio normal, pero la dama podía comerse un peón gratis**
> Position (FEN): `rn1q1rk1/pp3pp1/2pb1n1p/3p4/3P2b1/1Q2PNB1/PP1N1PPP/R3KB1R w KQ - 0 10`
> Played: Bxd6 — El alfil captura el alfil de d6, un cambio
> Better: Qxb7 — La dama captura en b7 y ataca la torre de la esquina

El análisis de mi partida muestra que la evaluación pasó de **+1,11 a +0,11**, es decir, del 60,1 % al 51,0 % de opciones de ganar: una caída de unos 9 puntos. Eso es una imprecisión en la escala de Lichess. No se perdió nada en el tablero. Solo dejé escapar una pequeña ventaja, que es justo lo que suele ser una imprecisión.

## Un error real: una jugada tranquila que regala un peón

6 de agosto de 2024. Juego con blancas (993) contra fosenheimen (1016) ([partida en Chess.com](https://www.chess.com/game/live/108588621304)). Jugada 32, con torres y caballos en el tablero. Puse una torre en e1. Stockfish quería mi rey en b2, atacando la torre negra de a3, que no tenía defensa.

> **Jugada 32: el rey podía perseguir la torre suelta de a3**
> Position (FEN): `6k1/7p/2pr2p1/1p1p2P1/3NnP2/r1P1P2P/P1K5/R6R w - - 6 32`
> Played: Rhe1 — La torre a e1 deja el peón de c3 al caballo
> Better: Kb2 — El rey a b2 ataca la torre indefensa

Tras mi jugada de torre, la mejor respuesta de las negras según el motor es comerse el peón de c3 con el caballo. La evaluación pasó de **−0,37 a −1,68** (del 46,6 % al 35,0 %), una caída de unos 12 puntos. Es el error típico: la posición pasa de igualada a claramente peor, pero no perdida.

## Un error grave real: enrocarse hacia una horquilla

31 de diciembre de 2025. Juego con blancas (1325) contra CSW72 (1283) ([partida en Chess.com](https://www.chess.com/game/live/147403313684)). Me enroqué largo. Eso dejó mis torres en d1 y h1, y el caballo negro de e4 podía saltar a f2 y atacar las dos a la vez (una **horquilla** es una pieza que ataca dos cosas al mismo tiempo).

> **Jugada 15: el enroque largo cae en una horquilla de caballo en f2**
> Position (FEN): `1r3rk1/1pp2ppp/3qp3/3p1b2/4n3/1QP1PN2/PP2BPPP/R3K2R w KQ - 5 15`
> Played: O-O-O — Enroque largo; el caballo de e4 puede atacar las dos torres
> Better: a4 — Peón a a4, más o menos igualado

Mi rival encontró el salto de caballo enseguida. La evaluación pasó de **−0,32 a −6,62**, del 47,1 % al 8,0 % de opciones de ganar: una caída de 39 puntos, más del doble del umbral de error grave de Lichess. Aun así gané esa partida, porque mi rival se equivocó más tarde. Un error grave es un veredicto sobre una jugada, no sobre el resultado.

## Cómo usar las tres etiquetas

- **Primero, los errores graves.** Son los que más cuestan. Busca el patrón: una pieza sin defensa, una horquilla, un jaque que no viste.
- **Después, los errores.** Suelen ser un problema de plan, como la jugada de torre de arriba, que ignoraba una pieza rival suelta.
- **Las imprecisiones, al final.** En nivel de principiante, corregirlas aporta poco hasta que los errores graves están bajo control.

Si Chess.com te enseña la etiqueta pero no el motivo, [aquí tienes por qué la Revisión de partida no explica tus jugadas](/answers/chess-com-game-review-not-explaining-moves/).

## Cómo etiqueta las jugadas Chess Coach

Chess Coach, un conector para Claude y ChatGPT, ejecuta Stockfish en nuestro propio servidor y usa la fórmula de porcentaje de victoria de Lichess con los mismos umbrales de 5, 10 y 15 puntos. No etiqueta una jugada que era la primera opción del motor. Los ejemplos de esta página salen de esos análisis.

La diferencia está en la explicación. Tras una revisión, tu asistente te enseña los momentos clave en un tablero interactivo, con una flecha roja para tu jugada y una verde para la mejor, y explica con palabras sencillas qué se le escapó a tu jugada. Stockfish encuentra el problema y el asistente lo explica, que es el reparto que se describe en [ChatGPT vs Stockfish](/answers/chatgpt-vs-stockfish/). El plan gratuito incluye una revisión a fondo al día. [Conecta Chess Coach](/connect/) y pídele que revise tu última partida terminada.

## FAQ

### ¿Es mala una imprecisión en ajedrez?

No mucho. Una imprecisión cuesta una pequeña parte de tus opciones de ganar: de 0,05 a 0,10 puntos esperados en Chess.com, o al menos 5 puntos porcentuales en Lichess. Por sí solas rara vez le dan la vuelta a una partida.

### ¿Qué es peor, un error o un error grave?

Un error grave. Tanto en Chess.com como en Lichess el orden es imprecisión, luego error y luego error grave, de menor a mayor pérdida de opciones de ganar.

### ¿Por qué la misma jugada es error grave en Chess.com y error en Lichess?

Las dos webs usan modelos distintos. El modelo de puntos esperados de Chess.com tiene en cuenta la puntuación de los jugadores, y su umbral de error grave empieza en 0,20; Lichess usa solo la evaluación del motor, y su umbral de error grave empieza en 15 puntos porcentuales de opciones de ganar.

### ¿Qué es una oportunidad perdida (Miss) en Chess.com?

El Centro de ayuda de Chess.com la describe como no aprovechar el error de tu rival. No se define con un rango de puntos esperados, como sí ocurre con la imprecisión, el error y el error grave.

### ¿Un error grave siempre hace perder la partida?

No. Un error grave significa que el motor cree que tus opciones cayeron en picado, no que la partida haya terminado. En el ejemplo de error grave de esta página perdí una torre por una horquilla de caballo y aun así gané, porque mi rival se equivocó después.

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